📺 Is cloud gaming the future? Presented by @Atlassian
クラウドゲーミングやゲームストリーミングの仕組みを、YouTubeやNetflixのような映像配信との共通点と違いから整理し、エンドツーエンド遅延やローカル描画との関係を説明します。さらに、現在のオンラインゲームやMicrosoft Flight Simulatorにおけるアセット配信の実例を踏まえ、クラウドゲーミングならではのゲーム設計の可能性までを扱っています。
■ クラウドゲーミングの基本
- 映像配信との仕組みの比較と入力コマンドの送信
- エンドツーエンド遅延の考え方
■ 現在のゲームにおけるクラウドの役割
- オンラインゲームのローカル描画とクラウド上の情報管理
- Microsoft Flight Simulatorにおける環境アセットの配信例
■ クラウドゲーミングの可能性
- ローカル環境では動作困難な処理規模を前提としたゲームづくり
ゲーム配信の技術的な背景やクラウドゲームの今後に関心のある方に向いています。視聴後は、ゲームが動く仕組みとクラウドが果たす役割について、具体的な例を交えて整理できます。まずは自身がプレイしているゲームがどの範囲をローカルで処理しているか、意識しながら見ることをおすすめします。
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