📺 人をダメにする生成AIについて語ろう!
AWSサミットのハッカソンで準優勝に選ばれたチーム「ポアチャーズ」を迎え、LINE上で動くゲーム「生け物の森」の仕組みと、AI駆動開発ライフサイクル(AIDLC)を用いた開発プロセスを紹介する内容です。アプリの操作デモを交えながら、生成AIを実際に使った開発の工夫までを具体例とともに解説します。
■ ゲーム「生け物の森」の紹介
- スワイプで日常の「ダメ」を報告し、共感したキャラクターと森で暮らすLINEゲームの基本設計
- 贈り物による親密度の向上から、キャラクターがAIエージェントとして動き出すまでの流れ
- キャラクターごとにお使いを頼める機能と、不適切な指示を防ぐためのガードレール
■ AIDLCによるAI協働開発
- ゲーム配信を支えるAWSの構成と、Bedrock AgentCore・Amazon Q・AWS MCPサーバーの役割
- 人間の確認負荷を減らすため、AI同士が相互にチェックし合うレビューエージェントの工夫
- 参加者各人の生成AIの活用方法と、AWSビルダーセンターでAIDLCを学べる場の案内
生成AIを業務や開発に取り入れたい方、AIとの協働開発の進め方に興味がある方におすすめです。アプリの実例と開発環境の構成を通して、AIDLCの考え方と学習リソースへの入り方を把握できます。
この動画を紹介した QuizKnock会議中【サブチャンネル】 の最新動画も、紹介付きで読めます。
いつも見ているチャンネルも、同じように紹介できます。
いつも見ているチャンネルを追加する📄 このページの紹介文は AI が独自に生成したものであり、著作権をはじめとする他者の権利(商標権・名誉権・プライバシー等)を侵害しないよう配慮しています。動画の著作権は各作成者に帰属します。