📺 AI Can Unlock More Creativity in Video Games, Says Ex-EA Executive
Electronic Artsの共同創業者でありベンチャーキャピタリストでもあるビング・ゴードンが、新著をもとにゲーム業界の現在地と、ゲームから学べるプロダクトづくりの考え方を語ります。GTA 6の開発遅延、AIによるゲーム開発の変化といった話題を、自身の実務経験を交えて解説します。
■ ゲーム業界の現在地
- EAの人員削減やBiowareの動向、Xboxの多角化、GTA 6のリリースをめぐる業界の動き
- 1982年のEA創業以来、ゲームが娯楽産業の中で占める位置の変化
■ ゲーム設計思考という考え方
- ゲームづくりで培った知見を他の業種や番組運営にも応用する視点
- クオリティを積み重ねる開発プロセスと、クリエイターの姿勢についての言及
■ AIがゲーム開発にもたらす影響
- 古いコードの整理など、開発を停滞させる要因の削減
- アイデアの生成・検証を速める活用や、生成AIによるキャラクターづくりへの期待
- プロンプトを扱う技術者がチーム内のコミュニケーションを円滑にする役割
ゲーム開発者、プロダクトマネージャー、起業家や投資関係者、そしてゲーム業界の動向に関心がある方に向いています。プロダクトづくりへの示唆や、AI活用の現在地を理解し、自分の仕事にどう活かすかを考えるきっかけを得られます。
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